无法避免的探索之痛
当我在林荫道里漫步时,我在想什么?
这不是我第一次在这条林荫道上漫步,但是却是我今年的第一次。
我很喜欢这条安静的道路,方便的公共交通和相对偏僻的位置,让这条路成为了学校旁边我最心爱的净土。每当我在思考什么的时候,我就会十分想念那里。四十分钟左右的随意漫步,总是能给我思考的空间。
人是思想的生物,我们总会需要一些私人时间来进行宝贵的思考
最近游戏圈发生了很多有趣的事情,有这样的:
这样的:
我们并不讨论大圣归来这游戏多蠢,也不考虑游戏媒体对死亡搁浅到底怎么看,单纯聊聊我在想的一点有趣的事情好了。
所谓深度、外表、包装就是最常见的决定(一款新)游戏是否会好卖的三种要素,这三点也就直接对应了游戏性,画面与包装和宣传。
敖人凤、許されません
恰烂钱是真事不假,作为视频制作者真的很需要这笔钱。因为这真的不是什么好差事——起步积累难,中期运营难,后期突破难。更加上互联网是一个容易放大你的错误点的载体
游戏差是事实,不管是云还是真正自己上手亲自玩一玩,都能从各种各样的角度找到这款作品不同的问题
但是为什么大家这么生气?因为大家信赖的人背叛了他们,因为他为了钱睁着眼睛说瞎话。
但其实最令人生气的是一款顶着顶级IP揣着大把资金代表资本的游戏做成了傻子。
这意味着有人想敲这笔钱,想用宣发和IP敲掉玩家手中的钞票——在这个不知道是不是美好春日的尴尬时间点,有资本想利用在其他业界的手法来赚越来越难赚的玩家们的钱。
带着梦想的小孩子需要现实的敲打来历练。但是现在独立游戏圈的钱只会越来越难赚,这些资本的入场只会让它们的生存环境越来越恶劣。直面风暴的冲击固然可以筛选出强大且
Kojima 、許されません
《死亡搁浅》解禁也有一段时间了,白金帝泪流满面告诉大家我很享受这款游戏的神情历历在目。大家也纷纷发表了自己对于这款游戏的态度。很欣慰的是kojima没有砸了自己的招牌,并且向世人再一次证明了自己超强的能力。同样让所谓“明星制作人不出好作品”的论断少了很多。
——这些担忧并非毫无根据。明星设计师出逃做自己想做的事然后搞砸的例子早已屡见不鲜,《无敌九号》被钉上耻辱柱的同时也警醒着后来者。稻船敬二自己曾经干过的一些破事和不厚道的行为是真,以他为代表的一系列“明星制作人”们不太擅长预估和规划自己的能力也不假,虽然IGA在血污取得多重意义上的成功之后仍然向konami表达了忠心,我们并不知道IGA在思考什么。但是他也许是真正通过这次经历,明白了一些在制作人/副手/基层上未曾考虑的问题。这些问题也是众筹者们担忧的众多地雷中最显眼的而在也许在不久的将来,我也许能够理解做成一件事的艰难。
所谓大公司,老集团,他们能为一位设计师/制作人提供的便是多方面的资源和充足的管理构成。而这些也正是依赖资本完成的。但是并非所有聪明的大脑都能得到资本的青睐,也并非所有优秀的孩子都甘于平庸——
“玩家想象之物,设计师定能实现它。”只要我还在思考,我就一定会这么去做。但一定要有这样的资本,才能让思想活跃在作品之上。
而我也真是活在钱眼中了,不管是什么,思考到最后,便都成了钱的问题。也许这个时代就是金钱的时代吧。
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