三十天推游大作战!
去年填的一个问卷!趁着这次的机会重置一下,也把以前写的不合适的地方作适当的调整,以博君莞尔。
**Day01 一款剧情让我感动的游戏
《永恒的赛妮亚》 **
致敬RO的一款轻量RPG,流程比较短,剧情很不错。虽小但也五脏俱全,一路游玩下来体验顺滑。是值得你在某个周末的午后配着杯茶游玩的游戏。
说来有趣,我个人最中意的就是这个类型的小体量游戏,因为我能够大概理解作者的想法——这种类型的游戏制作出来的受众就注定是自己。单纯只是出于自己对于游戏的热爱。
就像写文章一样,你可以针砭时弊、可以抒发胸臆,只有当爱好作为“爱好”的时候,你才会真正的迸发出无穷的灵感。
**Day02 一款在掌机上的游戏
《Odin Sphere》**
最初在PS2上登场,后来移植PSV、PS3/4,(移植的时候加了一个后缀叫里普特拉西尔。)而PSV的移植版则是我花费时间最多的一作。
香草社的游戏从来都不让人失望,从经得起考量的美术风格(神谷太太的奥义厚涂),到独特的关卡设计美学,喜欢横版卷轴ACT的玩家一定可以在他们的作品中找到些自己在意的东西。当年他带着Puraguru做公主皇冠的时候,就已经在心里埋下了奥丁的种子,虽然那个手持大剑的公主碰上了SS大崩盘,但也无法掩盖这是好游戏的事实。之后他也向世界证明了他独特的美学——奥丁领域是一款很有趣的游戏,同样也是经过仔细雕琢的精致艺术品。
游戏里充斥着各种有趣的设定:食物给的经验比打怪多、逛街挖萝卜打金币有趣过主线。不过系列最开始的体力槽设定真的让人很无力——你们主角都是纸片人吗,我才打了半套组合拳。pow条就没了,然后就傻在原地被boss凹了一套=<,后来的移植版重做了POW条,让这个特殊条更接近其他动作游戏的体力条,从而让游戏的体验感和爽快度上升到新的层面——卧槽这游戏好爽啊!初次接触奥丁的新米在游玩格温多琳章节的时候一定会这么感叹。独特的画风和(三俗的)情节(“我爸爸的小三的姑娘是我老公暗恋的小舅子的地下情人”这种蠢到不行的设定在事后真的让人无力吐槽(误))可以让你得到数十个小时的良好体验。 奥丁的游玩疲劳度较低,刷刷刷的过程也有但是不算枯燥(我就喜欢这个过程.jpeg)音乐是由(著名音le人、电子音乐的发扬者、网易最新的RBQ、SE的三神器、Basiscape的建立者,游戏圈闻名者、红龙的亲爹之一、岩田匡治骑手、FAMI通安利之人,多鲁亚加之塔之爹,无差评者,和並木学五五开的)崎元仁一手打造,CV也还算良好。美感十足,宛如艺术品一般,是香草社的象征之一。是一款特别值得游玩的游戏。
**Day03 玩过距今至少十年的游戏
《公主的皇冠》**
97年发行在SS上的,香草社的前身的第一款作品。为后来的三连ACT奠定了设计基础,是最初的种子。
1997是个神奇的年份,主题医院、洛克人X3、剑侠情缘初代;乃至大家津津乐道的烂作血狮、神作拳皇97、甚至是车万封魔录(TH2)&梦时空(TH3)、垃圾王一代、帝国一、GTA、大菠萝。无数让游戏玩家们沸腾的名字在这一年井喷。同年世嘉索尼大战以PS拿下第一回合宣告了索尼的初步胜利。传奇(流产)主机DC也放出了消息。但是世嘉的败局也开始发芽成长。 在这个兵荒马乱的年代,神谷太太肩负起Altus要做ARPG的愿望,带着一群人成立了Puraguru——我们大家熟知香草社的前身。这群很有才华的青年让SS的机体的画面表现力发挥到极致,让神谷太太的画风毫无保留的展现出来。爽快的操作感为大家证明了这群艺术家的能力,新颖的POW条和食物设定让人眼前一亮,公主救国的故事更是让人新鲜感十足,这款游戏在那个年代众多给人新鲜感和让人震撼的游戏中也占据了我心中的重要席位。(对不起,香草社吹就是可以为所欲为的)《公主的皇冠》叫好不叫座,发行之后虽然赞誉满堂可是也销量惨淡——我有PS干嘛再去弄SS去玩SS的游戏呢...之后Puraguru也就破产了,神谷太太带着自己的人去Altus关西打杂,但是人家可是去哪哪倒闭侠,Altus关西也就顺带倒闭了。顺带一提——之后DC的大暴死也让一款名叫《龙之王冠》的DC游戏的发行计划泡汤了。 Altus:“不要靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊” 神谷盛治:“可能你不知道,是Altus本部先动手的”
说来有趣,我第一次接触到这个游戏是在平板机上的移动的游戏平台上面下载的(用话费买游戏那种的,算是最早的购买游戏的体验吧2333)究极劣化移植版。不过移植版已经有模有样的把握住了游戏的精髓——食物、卷轴ARPG、战斗的节奏感。让年幼的我得到了很大的满足。之后我也就调查到了这个出生在SS大崩盘年代年纪比我还大的游戏。并且听说了这个游戏的PSP移植版的消息。那个年代的我还是小学生,除了看家游上面的消息脑补一大群人联机猛汉和啪嗒砰的场景,没法负担这么大个掌机hhhh。早些年借PPSSPP也温习了一下移植版,只是可惜了能力有限,没有自己的SS,之前有机会在旧货店搞到了租来试玩了一下,小城市的小店铺可真是有趣。 随便写了点,就到这里吧。如果你想要一款具有年代感和一定量难度的游戏,那么一定要试试这个。
**Day04 第一次购买的正版游戏
《FinalFantasyVI》最终幻想6**
这个题目就很有意思了,第一次购买的正版游戏。如果没记错的话,FFVI吧。当时和哥哥一起攒钱买的,那就随便聊聊FFVI了。 FF6可是相当著名的一作,对于许多人来说,6可能是比之后的重制版21在做了(FF7)、史克威尔艾尼克斯第一次把游戏当电影做(FF8)、我知道是你!Dio!(FF9)更具有意义,更重要的一作,也算得上是巅峰的一作。整个游戏相当大气,教会了我在RPG中(光明正大的)摸鱼(倾听、感受、思考!)的作品。当然了,还有大家的老婆Tina!
FF6第一次将背景挪到了科技和魔法并存的时代,摆脱了剑与魔法的桎梏。玩家也刚刚从被击穿的泪点中走出来(毕竟前作是大名鼎鼎的最终幻想:死得多),需要一款作品来拯救他们的泪腺——FF6就在这个时间点出现了。不负众望,FF6超高的玩家黏度让人醉心其中,几乎达到了SFC最强的表现力。之后登陆GBA时也是GBA数一数二的画面。剧情可以说是群像剧中的巅峰之一(仔细想来,我还是喜欢FF胜过DQ。画面可能就是原因之一。更重要的是天野喜孝的仙气和鸟山明的地气我还是比较喜欢仙气,嗯。)其他部分也足够满足一个本格RPG爱好者的所有需求...对于年幼的我来说可以说是相当的精彩(当时看哥哥玩还真的挺精彩hhhh),游戏体验比我当年玩月之归还好多了.. 游戏中当然不乏许多名台词,如果我没记错的话,就有“所谓人生就是和命运不断赌博的过程。”这种类似某尖下巴开司说的话,也会有“力量只会产生纷争。”这种充满哲学意义的台词,也有着“就算我被夹在大地的裂缝中,我也会把它撑开!”这种王道系作品中常常出现的宣言。 当然了, 让我毕生难忘的 莫过于 “有女不泡,失礼至极。” 小时不懂事,现在想来。还真是对于现在不少人的有力的劝诫呢。
平心而论,其实我是更愿意FF6重置而不是FF7...虽然FF7的影响力可能更大,但是...FF7都有那么多衍生作品了,给FF6加一个也不要紧吧啊? 如果你想得到满足的本格日系RPG体验而不受画面限制,想在游玩RPG的同时体验到不用生离死别带来的感动的群像剧,FF6会十分适合你。 顺带一提,那个曾经天天殴打光之脚男到现在都没人排的(孤单的)高达的老家里面装着的那把武器就是在FF6中首次出现的(究——极——神——兵——)
**Day05 第一次与他人联机对战的游戏
《数码暴龙》**
——也就是小时候叫的“暴龙机”? 现在似乎只能去各种神奇的网站上搞到老货了,自己的那个早就弄不见了hhhh就算找到了估计也会因为各种原因运行不了吧。。。 大概是四年级的时候来着,当时小学生群体中毕竟是电视里播什么动画,小卖部买什么玩具,就突然开始流行各种玩意。(产业链?)这玩意火的最开始那段时间,上课的时候总会有莫名的地方传来滴滴叫的声音23333,之后学校下达禁令,把暴龙机算做了违禁品,才略微消停了一会。最开始好像还是看哥哥弄了个在和他同学联机(从数码兽PK演变成真人PK)之后攒了好几天的饭钱自己也买了一个,总算也成为了被选中的孩子(?) (想被选中的话交给盗版商二十块就可以了=<) 出人意料的是当时买到的还算是有模有样!当时是在学长家里接触过原版!发现是几乎和当时买到的功能相同!当时的盗版可以说是非常走心了,能让我在小时候能体验到另一个岛国上面有钱小学生的生活... 那就顺势随便聊聊原版的暴龙机吧。 拓麻歌子大成功之后,半袋觉得男孩子也应该有自己的拓麻歌子!(骗男孩子的钱),并且在97年推出了第一款暴龙机...并且在之后的六年里陆陆续续发布了二十五款后续产品..(不完全统计)丑恶的半袋嘴脸hhhh 而引进国内的暴龙机大概就是数码怪兽初代了,BUG最多的一代....
**Day06 第一款网络游戏
《野菜部落》**
当年新浪Igame真的给我带来了不少回忆——燃烧战车、新星际家园,当然也有我们今天的主角《野菜部落》。 07年接触到这款游戏的,也是这一年年底家里购置了电脑。之前一直在哥哥家和哥哥一起(看他)玩游戏。也有幸接触到了野菜部落这款游戏。 关于这游戏的话只能说生错了年代吧,生在了一个SNS称霸的年代,在网络在中国的普及率没达到一定的程度的年代出生,然后赶上SNS大爆炸时代。挺可怜的,不过也是那个时代许多小的网游的共同命运。 原生于韩国,当初还是得了文化部公布的第一批适合未成年人的网络游戏产品的称号的,还举办过征文比赛。现在看来真的很可笑,不过那也是那个时代对于网络游戏独特的宣传手段。游戏质量挺高的,游戏很萌很可爱,游戏内容还算充实——养成,PK,用硬币卡键捡东西,和同学勾心斗角抢垃圾,大家一起努力打怪,也在那个时期认识了不少人。 我记得我的第一个ID是火龙翔天(小学的时候是折纸战士狂热粉),后来在玩梦幻西游的时候..火龙翔天被抢注了就换了一个水龙翔天。中二的不行哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
**Day07 NPC让人难以忘怀的游戏
《DarkestDungeon》**
“Back to the PIT!”
说到NPC有很多值得提起的人,但我最想说的还是这款黑暗风格游戏中那个陪伴你走过整个历程,平淡的解说自己的经历和在关键时刻落井下石说风凉话的先祖。
黑暗地牢是一款结合了许多TRPG要素的游戏,整个游戏节奏紧凑,氛围营造恰当,更加上足量的mod让游戏性得到大量的扩展,是值得你花上一些时间攻略的游戏。
**Day08 音乐优秀的游戏
《Heroes of Might and Magic IV》**
这款游戏的确不是那么经典,但是至少BGM很棒。不少玩家认为四代比不上三代的经典,比不上五代的宏大。但是四代同样也是英雄无敌系列中最新奇的一代——四代的编曲可以说称得上历代中最棒。
魔法门系列的历程也跟亚山世界的历史一样曲折,十分感谢那些曾经为这个世界付出过的人们,十分感谢那些曾经倾注心血在这个世界中的人们。或者说我对陆夫人的崇敬,大概也就是从见证了那个为亚山一直努力着的青年的足迹之后开始的吧。
**Day09 从初代玩到现在的游戏
《BlankBlood》&《CrackleCradle》**
BB狐是黄油界挺有名的人,他的游戏以Ryona为主,而且手感都相当好。单纯作为ACT来游玩也绝对让人满意。BB狐也在圈内留下了相当不错的名声,当然了,他的拖延能力和隔壁花冠的某人差不多呢。(RR:你说啥?) 《BlankBlood》(以下简称BB)和《CrackleCradle》(以下简称CC)是我个人认为BB狐最优秀的两款作品。手感相当不错,也具有一些难度。BB是典型的探索向ACT,具有一定的难度,陷阱也很有意思,除了boss战有点简单以外其他的都很不错。CC作为BB的续作,引入了更多的系统,并且将游戏从探索向ACT变成了过关向,三个角色各有特色,奈奈的高火力,凉子的机动性,幽纪的飞天(,都能满足你对一个横版卷轴ACT的一切需求!是我相当推荐的作品! 说起来其实该系列作品有三作,第一作过于禁忌咱们就不多聊了hhh 这两款作品最早还是差钱君安利给我的,忘不了那个中午hhhhh,那个后背微凉的少女hhhhh之后也在twi上和BB狐交流了一下(作为粉丝)!霓虹的(黄油)作者都很可爱!BB狐还很详细的指导了我如何制作这样的ACT(日后有机会的话,我也会尝试着去做一款我喜欢的复古向的ACT的,不过要等到什么时候呢,谁也不知道XD)也和他聊过一些日后的策划(当然都是说一些官话应付一下hhh)。
但如果你不介意鬼畜的难度和女主角的死亡,CC与BB绝对是值得一试的爽快卷轴ACT。
**Day10 已经关服的游戏
《弹头奇兵》**
小学和初中和雨轩还有星他们玩的游戏。横版卷轴射击游戏,我很喜欢的游戏类型之一。特别喜欢的那种。
开过小号用K2屠幼互相刷僵尸任务,年末炒过手雷股票,玩个诺曼底小当人形榴弹发射器。白嫖系统送的JS兴奋不已,新年也和大家合过影。开荒也发现famas太贵买不起。(不过那个tatatatata的声音真让人难忘)那个时候一个年轻人肯定都比较喜欢这种,射来射去的游戏嘛!
游戏素质挺不错的,作为横版卷轴射击有趣度足够(平衡性比较尴尬是真的)后期你的武器只有RF和SG(偶尔用用AR和SMGhhh)物价也被大家炒得很厉害23333,不过竞技性相当不错。除了没有很多养服大佬所以关服了()
这次调查发现重新开了,改了个名字叫弹头奇兵浴火重生。也许有机会会重新打开和能叫到的朋友切两把小曼吧。
**Day11 第一款家用机游戏
《Castlevania》**
对于我们这一代孩子来说,绝大多数都首先接触的是FC吧。骑乐无穷的时代总是让人那么怀念(更多人可能接触到的是没有“骑乐无穷”的版本,至少我知道不少人是)。 真正的第一,让我没有那么早接触到后来更多的FC游戏(被虐成RBQ)。所以历代中最喜欢的BGM是VK(因为基本见不到后面),最喜欢的角色是西蒙(因为1、2都是他),最讨厌的东西是美杜莎头(年轻怎么知道斧子可以针对他啊?)。不过对恶魔城的喜爱和操作都基本是那个时候积累起来的(至于洛克人的话,是zero给教的)元祖总是给人最好的,之后给我印象最好的一作是JOJO的奇妙大冒险(“下骆驼!”“焦娜森!”)其次是猴子异闻录。(我到不是很喜欢仓真历险记...) 说起来,只是玩初代的话还不会养成不好好走路的习惯呢hhhhh
**Day12 想起最重要的人的游戏
《MapleStory》**
是我接触的比较早的一款网游了,三年级接触到的。当时在亲戚家吃饭的时候看到亲戚家孩子在那里打扎昆,加上后来在4399上接触到了很多冒险岛素材做的小游戏。也就顺理成章的入坑了。在冒险岛上认识的人不多,但是也都是重要的人。这应该也是我哥哥最喜欢的一款网游了,和他几次一起玩几次一起A。刚开海盗的时候和他一起在玩具城做任务,刚开战神的时候又和他一起捡起来。他每次不知道玩啥的时候就会和我说,玩冒险岛吧,我突然又想玩了。 直到后来大巨变更新之后,他去忙工作了。我也把自己的主教打理了之后出掉了,这款游戏也就很少接触了。冒险也就永远停留在了未来的射手村,打过的最难boss是品克缤。梦想是有一把满强龙背,对于一个普通的玩家还真是普通的愿望。现在冒险岛输出数字越来越高,Boss的血量后面的零仿佛是程序员睡着了头贴在键盘上按出来的。以前好玩的本也没了他们的存在价值,路边也没有能骗人气的新米。游戏毕竟就是这样,跟之前炒的很火的RO手游一样,说是什么重温当年的梦,可是大家心里都清楚自己玩的已经不是当年那个游戏了,而且这道打着之前名号卖的菜和自己想要的根本不是一个味道。让人完全喜欢不起来。你喜欢的也只是那个年轻的自己,你在意的只是你当初心水的人。时代不同了,古尔丹。你早就不是那个沉迷网游的少年,并不是游戏没劲了,而是你老了。
从另一个方面来说,冒险岛同样见证了盛大的游戏的兴衰史。也是中国游戏界一个时代的象征。
**Day13 有固定队友一起玩的游戏
《AgeOfEmpires II》**
当年的RTS御三家之一。魔兽都是后来人了。粮粮粮草征收人都是当年给大家带来了回忆的伙伴之一。久负盛名,不做过多评价。总之喜欢RTS的一定要试试看就对了。 有固定队友的当然也就是这款游戏了。帝国二作为RTS大家庭中年纪较大的一员,的确有着自己的独特魅力。就是年纪也大了,没后劲了。估摸着没啥新国家出了XD。游戏的极限也基本展现了出来,也就会烂在这个地方。虽然比赛在办,平衡也在做,但是这个游戏也迟早会迎来自己退休的那天。帝国四和决定版也即将发布,但愿这个老IP能够重新带来震撼,但是从之前的帝国一决定版来看,似乎不那么给力就是。
**Day14 投入时间和精力最多的游戏
《DotA》**
故事得从很早之前开始说起。
我很喜欢这款游戏,仅此而已。
**Day15 买过的最后悔的游戏
《舰队collection改》**
嗯,对,就是这个。超级之无敌后悔。 这玩意也是鸽了三年,消息也跟挤牙膏一样。L2D吹得多响,可是这有什么意义.jpg游戏性是真的差。SL造船一下就腻。游戏价值榨干的速度超快,玩家黏度极低!甚至可以说跟开荒一样!要不是我玩这个破游戏这么多年,地图配置基本记得住!不然也是要疯狂查wiki?那我干嘛不去玩端游。试想一下,你的同学拿着PSV玩MC、玩香草社全家桶、玩巨人、玩FEX的时候。你拿着PSV玩过气页游的完全lowb移植版。偶我的天那那可真是糟透了好吗!别人可以炫耀,我巨人白金蜡!你炫耀什么!我在可以SL造船的游戏里出货了吗!尴尬爆了好吗!我虽然是个过气页游粉丝,但也不是这么吹的啊?我跟你讲我现在买了超级后悔的!而且更重要的问题是这里面没有狐耳江风啊?没有可爱的江风的游戏算什么游戏,嗯???
**Day16 希望出续作的游戏
《Narcissu》**
就和水仙的官中一样,续作也永远等不到。 人生挺让人感叹的。你可以从鲍小姐身上感受到真理,可以从丧钟里感受冷淡,当然也可以从旅行中感受生死了。人是思考的生物,但只有行有余力者才有去思考死亡的权利,绝大多数人只是在无穷的挣扎中尽全力寻欢作乐而已。片冈是个喜欢听故事,然后用自己的方法去说出来的人。他能有幸得到保安的工作,也给了他不少积累的机会。身处在社会中接触到各式各样的人有很多,每个人都有自己的故事。这是许多作者都喜欢表达的一个观点。比如早些时候的《浮生物语》,又或者是这段时间的《瓦尔哈拉》。水仙也是这样一款作品。不如趁着年轻的时候看一下,之后等自己有了一定的经历之后再来看一下。关于存在和生死的探讨永远不会停止,但也永远是人们喜欢的话题。
——一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。
**Day17 再也不想打开的游戏
《轩辕剑外传:苍之涛》**
不是很喜欢的作品。我不觉得苍之涛是一个很差劲的作品。过去的我不甚成熟,同样也用不好的口吻评价了这款游戏。但重新审视之时,只有对自己无知而感到的悔恨。
**Day18 认识了很多朋友的游戏
《Elsword》**
要说认识了很多朋友,莫过于这个游戏了。 也坚持玩了挺久的。如果我没记错的话我入坑的时候商城在卖红黑框的礼包。我自己买的俩红框中间有一个当做“友谊的证明”送给别人了23333,谁会知道日后会卖的那么贵嘛。真是的。 玩Els认识了不少的朋友,常常联系的变成好pong友的也不少。甚至站街挂机听BGM都能认识人hhh抢过神ID,下过Raid,冲过板子排名,拉过同学入坑并且让他们变成厨师。挺不错的了,也算是勉强毕业了。 当然啦,不免的像很多韩国游戏一样,这游戏也面临了很多游戏要面对的共同问题:数据膨胀和平衡性问题。主打PVP的游戏却无法很好的把握平衡性,想利用PVE增加氪金分支扩大重度玩家的消耗,也让普通玩家对于高难本望而生畏。终究来说,老式的韩式思想很难做出一个让大多数玩家能满意的游戏。
**Day19 有重要意义的游戏
《魔导圣战~风色幻想》**
风色幻想,算是我作为战棋类游戏后生的起点。在年轻的时候哪能接触到什么很厉害的游戏。都是偶然遇到一个可以高兴好久的那种,风色幻想也是其中之一。风色幻想的美术风格十分迎合小孩子(比如我)的胃口,所谓教育要从娃娃抓起。中二自然也要从娃娃开始培养。也许脑子里面那些奇了怪了的想法,就是从那时候开始播种的吧。
**Day20 冷门游戏
《Recover the Restarts》 **
冷门游戏。
Tozica是个人风格很明显的画师&制作者。很甜很亮的画风。当然了,这种画风画R18G&H可能会更中不少人的萌点吧(正如音速前辈一样)。
普通的R18G游戏,简单点来说,猎奇ACT。Tozica和师匠为了解决森林的异变开始的冒险。游戏的难度较大,对于不少人来说可能是比较难的游戏。游戏的难点在于角色基本是一击倒(常规黄油中被抓取的设定在更倾向ryona的游戏中会额外体现出来),而且怪物的攻击欲望超强。当然了,RR拥有这类游戏中超一流的手感,甚至可以比肩绝大多数主流横版卷轴ACT。在游戏性上绝对是一流的游戏,是我相当喜欢的ACT之一。Tozica和我们上次介绍的某狐一样,也是喜欢挖坑不填的()据不完全统计他现在等着填的坑似乎足够把他自己挪到地心去。 (师匠很可爱,奏也很可爱。为了自己的本能也要去玩!)
单纯作为ACT很棒,单纯作为施法用品,也很棒。
**Day21 街机游戏
《神剑伏魔录》 **
要我说啊,街机游戏的时代的终结真的很让人不舍。那个玩家齐聚一堂的时代真的很棒。
**Day22 玩一年以上的游戏
《ShadowVerse》 **
TCG是值得每一位玩家尝试的游戏形态。这些年里我接触到了不少各式各样的TCG。初中时的暗杀神,小学的民工杀。更早的YGO,皇冠,啥的,近几年也有挺多有趣的作品不断诞生。作为对标炉石的游戏,SV主打的买点便也是日系的画风。研发方向也是追求自己所宣传的“五分钟公平竞技”,与炉石相比有更新颖的(中快节奏)体验,这两年也在将自己的比赛和影响力不断扩大,是CY很有野心的一款作品。值得期待在未来两年内的表现。
我个人在这个游戏中也投入的相当的精力,主要集中在之前几年里。当时的精力和财力都投入了不少,现在事后来看也可以说是“不虚此行”,并且也在其线上公开赛中取得了不错的成绩,最近的两年因为种种原因慢慢放弃了这款游戏,转型成为了究极云玩家。
玩游戏主要是为了一个快乐,而玩家的快乐有很多种形式——其中之一便是满足感。
**Day23 超出大众评价的游戏
《Fallen Legion+》**
北欧女神plus(笑)
大家不满意他往往是拿来和北欧女神相比。有前辈,后辈就不免要拿去和前辈比较。北欧女神是相当出色的游戏,但是并不代表后辈差。本作作为一个小公司做的游戏,固然存在着小厂游戏所存在的一系列通病。但是无法掩盖其作为一款精美的小品游戏的光芒。独到的美术风格、还算能勉强看懂的碎片叙事、创新卡牌抉择系统让战斗不仅仅局限于狂砸手柄,剧情CV还算力度适当。
简单说说优点吧。FL+作为一款横版游戏拥有足够的素质,操作感也相当不错。角色养成也是符合大众的习惯。角色平衡一般般,不过还算可以。。。
_(:3 」∠)_