从Arknights的爆款开始说起
阶段性的小整理,顺带蹭一蹭时代的春风?
好久不见,这次在菲姬的协助下也完成了搬迁,博客也算是重新复活啦。新的Markdown编辑器用起来别有一番风味,很有趣。新的页面的访问速度也快了不少,蜜月期总是让人感到甜美。不是吗?
前段时间忙了不少杂项事务,最近总算是稍微有点时间来消化和总结还有做一点自己喜欢的事情了。这样的空闲时间可不多,得好好珍惜(摸鱼)。
前段时间饱受关注的Arknights总算是开启了公测,获得了超乎想象的热度——先锋测试结束时我甚至都以为这游戏只会停留在一个小众的圈子内。毕竟当时的质量和整体设计有点让人失望,但是现在也总算是调整过来了。并且成为了时下的爆款游戏,如果后劲再足一点甚至可以称为匹敌当初的阴阳师成为现象级游戏也说不定?
不得不说,这些年过去了,厂商们对于卡牌+etc的套路已经掌握得十分透彻了。在这样的技术大环境下诞生出来的火热作品一定有它强大之处。
想成为爆款,就得牢牢抓住目标群体。这个道理很简单,鲁菜馆的师傅才不会去研究如何把毛血旺做的无敌好吃。为什么许多网游的海报宣传图都是面容姣好有时衣着也很暴露的女孩子?就连当时燃烧的远征更新前,也是从CG里截取的血精灵法师妹。Tera进入国内时的宣传语就是“最性感的网游”很简单,目标群体喜欢。换皮抽卡骗钱的那么多,为啥都有人去玩?开动聪明的小脑瓜,一下子就想出来了。
随着95s的逐渐成长,所谓的“萌二”风格已经开始慢慢被成为主流群体的他们所抛弃,三四年前随便做个Clike都可以小赚一笔,两年前随便拉几个画的好看的女孩子随便来个“拟人”就可以赚上一笔。这些都随着这两年95s的审美转变而过气了。现在对于95s而言,他们更擅长应付多元化的艺术风格——不是每个人都是狂热的Furry Fandom,却同样有许多人能够欣赏Furry,将各种文化结合于一体,并且在人物设定上严格把关,把人设从许多作品的“冻鳗人物大集合”真正升华到“角色设定”,以本作举例,我们可以轻松发现以雪豹家系为原型的“喀兰”,以中国龙(有角龙)为设计核心的“龙门”,这两个非常具有特色的阵营让玩家们特别容易记住他们的特征。略显“硬核”的美术风格不仅仅充满着设定的肌肉,本作的UI让人感觉简约帅气。得益于优秀的主美海猫与诸多圈内有名的设计师与画手们,Arknights的整体设计都充满了“高端的气息”——黑白配色,几何线条组合,迎合了作品的主题,同样可以增加玩家的代入感。这种不以风月云雨来博取玩家们眼球的方式我很欣赏,作为一位挑剔的玩家我十分讨厌在作品中出现出戏的设定,比如刻意卖肉的泳装和婚纱云云,玩家有很多种方式可以表达自己的喜爱,官方也有很多种方法从背后推动玩家们的二次创作欲望,但这样刻意的所谓“媚宅”行为十分讨厌。虽然类似的装扮可以给游戏带来不少的ez money,但是对于游戏整体的世界观架构和故事营造却鲜有帮助。
每个火热的游戏都离不开meme,本作也不例外,“阿米驴”相关的信息早已在许多媒体中蔓延,创作者本人的意志在这种情况下已经无法左右舆论的走向,但是我们可以相信的是这份舆论的动力促进了本作的火热。我们可以类比早期阴阳师刚刚上线时的“SSR”,可以大方的讲,是阴阳师这款游戏让更多的网民群体接触到SSR这个停留在游戏玩家群体中(尤其是日系手游)的meme,游戏的传播和其全部的meme是密不可分的——举个例子,GranblueFantasy的“古战场警察”,就是不少亚文化接触者都听说过的meme。
智能手机时代,信息的传递早已不仅仅局限于数年前网络刚刚开始发展时的形式,每个个体都是一个“爆点”,合理利用噱头造势,将爆点集中引爆是十分合理的举措。想得到爆款就得需要这些——比如说到某个都凉了一半的系列的新作,路人的第一反应也只是丰腴的女主角(没错就是尼尔)并不否定和质疑那些真的希望做出(令自己满意的)好游戏的制作者们的辛勤付出,“阿米驴”的诞生,与每个人都脱不开关系,正如扇动翅膀的蝴蝶一般。
从先锋测试直到今日的火热,我相信策划们已经做了相当多的工作,在手游产业超规模的今天,想要获得一款爆款游戏已然十分困难,想要稳住王权更加困难——鹰角的诸位会让这个世界走上什么样的道路呢?
江风
19.5.29
_(:3 」∠)_