猎魔人,时间上的血腥味
猎魔人这个职业是我个人对于Helsing等一系列以狩猎魔物为己任的形象的一种致敬。而这个始于一个衰亡家族的设定则是大家都熟悉的贝尔蒙特家族啦。
猎魔人的药水
猎魔人的药水制作将会作为初始技能出现,只能在战斗外使用。这个部分想要捏他的是巫师3中的药水系统。我个人在作为剑术流派的过程中很享受嗑药的感觉,我觉得如果我是一个猎魔人的话我身上一定会带上不少精制的药水,倒不是战斗时氪的血药,而是经过严密的战斗计划制定后准备好的强化药剂。更何况我是一个讨厌一边打架一边往嘴里倒药水的感觉的。
带着这个思路,结合上巫师3的设定,我们可以得到下面的这些。
攻击向:
1)高昂药丸。获得最大25%的浑身效果。neta自沼泽巫婆煎药(生命值满的时候增加50%的伤害)
2)龙影药丸。每次闪避敌人攻击时获得攻击力加成。neta翼手龙煎药(每次击中敌人都增加攻击力直到受到伤害)
3)强袭药丸。随着回合数不断提升攻击力直到30%(3%/T)neta女夜魔煎药(战斗中攻击力不断上升直到最大临界值)
4)狂狼药丸。在战斗中的跑条速度小幅度提升。neta巨食尸鬼煎药(战斗肾上腺素生成速度加快)5)难以实现的叉尾龙煎药(组合攻击使下次攻击伤害提高),连击系统我放在剑豪职业上了,猎魔人作为利用道具的综合职业没有考虑过这个方面。
防御向:
1)真红药膏,给你提供20%的持续三回合的吸血,neta自巫师的血魔煎药,我自认为在我的设计下(缺少回复道具,仅有技能能够提供回复)会是相对实用的长期战药水。但是数值可能还需要微调。
2)海克娜煎药(消耗活力便回复生命值),难以实现,对于回合来往的RPG战斗,这种回复机制难以实现,需要找到更好的对策。
3)米诺陶诺斯药膏,提供全面的异常状态抗性,neta吼牛妖药膏(免疫失衡,击倒减弱为失衡)。我认为主角方面的抗性药一定要足够优秀。不清楚大家有没有接触过一个叫做PixelHeroes的游戏,那个游戏里面的异常状态效果都十分强大,而角色的针对性抗性要么是0(基本必中),要么是对该状态免疫。Boss同理,负面状态是RPG中间重要的一环,我认为需要足够强大才能让玩家仔细掂量针对性的装备和技能配置。4)大狮鹫药膏(消耗所有剩余体力造成强力击) 能造成额外的怪物当前生命值5%的伤害。
特殊向:
1)雷霆药水,失去50%的生命值,获得+35%的最终伤害提升。neta来源很明显,我认为雷霆就是高输出的代言词,但是RPG中的任何行动肯定需要支付代价2)碧玉药水,neta高等马里波森林(加快肾上腺点数生成,使用后即获得一点肾上腺点数)3)猫头鹰药水,neta高等猫头鹰,我很讨厌直接的奶药水,pass
4)寒霜药水,使你的物抗强化50%,且免疫流血状态。5)高等暴风雪(杀死敌人时触发慢动作,有了3点肾上腺素时,这个慢动作期间使用技能不会消耗体力)
至于制作的代价,我目前的想法是从战斗中掉落的素材,但是要让各种素材统一。这样方便节约背包位置——索性直接叫做“制药素材”好了?作为常驻掉落物什么的。或者说“魔力精华”诸如此类的。
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